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Steam游戏评测 No.225《丛林之间》
100次浏览     发布时间:2025-01-06 10:08:16    

流落森林,筑一陋室。
虽无鸿儒,亦少白丁。
唯吾独居,修缮陋室。
白日探路,夜晚伐木。
披星戴月,未有终矣。
闪现巨熊,一拍丝血。
不如放浪形骸,摸一狐以慰之。

未完之作,注定孤独的旅程

《丛林之间》是一款第一人称生存类沙盒游戏。作为生存类游戏,本作已经初具雏形了,人物所需的生存系统,比如体温,饥饿度,口渴度,生命值还有疲劳度都可以样样俱全。游戏中还配置了生存模式必备的危险野兽大灰熊给玩家一种压迫感。除此之外,玩家只需要收集材料就可以完成房屋的建筑与扩张功能,收集图纸获得工具的制作方式以及找到各种矿物的所在之处,从而收集原料再度制作新物品,完成新的扩张。所以,游戏可以完全概括成论如何在荒郊野岭通过捡垃圾生存下去。之后就是成为伐木工,采矿工,采蘑菇的小女孩,拔萝卜的小兔子,种菜的老农夫,钓鱼的捕鱼达人的时刻了。作为一款EA阶段的游戏,制作组也适时在官方网站画了一个又一个大饼,给玩家更多的期待。可惜,这一切终将成为泡沫,许诺的承诺最终还是变成了骗人的笑话,官方已经宣布不会再更新新的内容,EA版即为正式版,众多粉丝的期待也等不来游戏的再度更新(除了修复bug)。你以为他是独占期结束来投入steam玩家的怀抱?其实只不过是想在steam上再恰一波烂钱罢了。我们之所以赞美无人深空,大概也是因为如此吧。

如果艺术高于游戏,那又何必困与生存

虽然游戏已经停止了更新,但是不得不赞美的是,游戏的画面相当漂亮美观,有之前看活人那味了。每一帧截图去掉UI都可以当做精美的壁纸。制作组将这种low poly以及油画风格掌握得如火纯情,实属不易。再配上优雅的音乐,谁不愿意漫步在葱葱郁郁的森林之中呢?
但是,游戏的剧情和设定方面就显得相当薄弱了。在同类游戏看火人中,玩家好歹有个对讲机,并非哑巴,不会寂寞。

而在丛林之间里,玩家看不到自己的脸,孤身一人,漫步森林,寂寞从始至终都伴随着笔者,就算有狐狸可以摸,那又怎样呢,毕竟她可不会报恩(小声哔哔)。游戏的开头也是没头没尾的,直接整个玩家置身于森林之中,隔壁一个小破屋,没有任何指引,没有任何提示,反正吧,你看看要求,要你收集你就收集啥就完事了。不说恢弘的开场云云,给个合理的解释总可以吧。再者,在森林中发现的人类遗迹,那些废弃物,也好像随意丢在一处,好歹给一点人类留下来的消息之类的?像是什么末日消息也是可以的。
所以,依照笔者的意思,制作组完全可以放弃制作生存的部分,转而更加用心成为一个步行模拟器(就是人物跑去来有点晃,有点晕),把没必要的UI通通去掉,把景色做得更加唯美,更加适合玩家拍照。

中文?无!优化?差!

是的,你没有看错,这款2020年6月份就上线epic的游戏至今都没有添加中文。虽然,游戏中就算你只知道一些英文单词也不太影响游玩的体验,但是没有终究是没有,既然要再恰一波钱,还是得诚心诚意一些。游戏的优化可以说是一言难尽,3A大作都流畅运行的情况下,这款看起来要求不太高的游戏却给了笔者的电脑一个下马威,4k状态下卡顿极其明显,只得退居2k流畅运行。

总结

作为一款第一人称生存类沙盒游戏,《丛林之间》并没有成为一个合格生。缺乏的世界观以及重复性的工作导致游戏最终缺失了其内核游戏性,就像是漂亮的外表下只有一颗空洞的心。而作为一款步行拍照模拟器,《丛林之间》倒是成为了优等生,制作组熟练地玩起来光影与low poly并相互结合,创造了每一帧都是壁纸的精彩。最终判定,尚且能玩,但是由于制作组的弃坑,不予好评!


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