仔细留意的小伙伴都知道,在灵饰装备当中,气血与防御这两个属性都是后排的重要属性,但是两者的价值却不一样,气血属性的灵饰装备比防御的稍微贵一点。但在普通装备里面,月亮石是增加防御属性的,光芒石增加气血属性,但月亮石却比光芒石贵,这个问题困扰了不少玩家。现在原因分析来了。
其实这是一个很简单的逻辑,就是先来后到的问题以及置换难度的问题。先来后来到,即光芒石的价格低廉不是一天两天的问题了,人物装备的宝石就摆在那。一般在防御足够的情况下才会去撑气血,此时想提高血量就从灵饰角度入手了。再一个就是置换难度,衣服要比后排灵饰难置换的多。装备的特技、套装、属性都是问题,而灵饰没套装,没特技,而且属性差距较小,所以置换是比较容易的,也是最容易调整属性的。灵饰装备的差距小的可怜,好比120块和140块,差距微乎其微。
还有一个就是优先选择问题。肯定优先气血、法防、防御是一步到位的,没有条件就选择气血以及法防,有一点条件就选择气血、法防以及格挡属性。腰带装备大多数必然选择光芒石没,衣服人族选择防御,魔族就气血,但是尽量选择全气血属性。因为你秒出去的时候除了秒法系之外,有的法系是秒不到的,不如点着物理秒,杀难度,能力够1回合须弥这样下来推走点选物理,然后开始挨秒。物理就是怕凌波开场直接秒,有的狮驼还得先变身再秒出来,这时候你2回合足够把狮驼请出去了。
光芒石比月亮石便宜还有一个原因,光芒石是被黑宝石挤占了,那么腰带上了黑宝石之后,血量自然去灵饰找,而且血量可以有效弥补一下低端敏捷固伤的血量问题。防御只能抵挡物理,五开互相贴防御,相对大部分人来说还是不如气血重要,毕竟大部分人连晶清的加血上限都还摸不到呢。
以人族为例,光芒=40血=8点体质=8点耐力=12点防御。所以你打一段月亮石外加8点体和打一段光芒加8点耐,近似是相等的。区别就是打月亮加8点体能高0.8点灵力。所以对人族来说打月亮比打光芒略优,魔族就是打月亮好,仙族打光芒好。
针对气血与防御价格问题,这里解释一下,如果在灵饰上打1段星辉石下,防御加8点,气血加28点。已知一段月亮12点防御,一段光芒40点血。那么为了把数字统一就打三段星辉和两段宝石。那么同样的情况下都是加的24点防御,但是灵饰上是84点气血,打光芒只有80点,少4点。所以灵饰上的气血比装备上的宝石要好一点。
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