无效治疗篇→点击
伤害对于治疗来说相对更复杂一些。治疗是被动的,存在于两个辅助之间。但是伤害是五个人主动的,并且能否击杀也与对方的两个辅助挂钩。为什么这个版本放狗强势呢,其中一个原因就是T位普遍强度提升,任何一方击杀T位的效率都非常低下。而击杀脆皮的伤害数据效率非常高,所以这个版本互换后排的打法经常见到。
那么比如一个200血的英雄,我打了199血,队友打了1血造成了击杀,可以说队友这1点伤害数据效率高吗?
可以,没有任何问题
为什么这么说,因为数据效率只反映效率问题,并且我打的这199血伤害量,也属于高数据效率。
那么如果我打了199血,然后对面跑了,奶回来了。那么这199的伤害量属于高效率数据吗?
显然不属于,可能这比较反直觉,甚至可以这么说,这把即使我打了1万伤害,队友打了1千,但击杀都为0,我的数据效率也非常低。但是数据效率就只是数据效率,这也就是说为什么数据只能够供参考。因为导致我的数据效率低的真正原因是队友的伤害量低。
别忘了,对于数据量来说,也有一个最基本的标准。如大部分情况下,C位和T位的伤害量需要达到每十分钟9k左右,这个标准不是绝对的,它会根据不同阵容不同英雄不同打法而变化。比如对于艾什来说,它的要求则更高,因为艾什有燃烧弹和鲍勃可以造成更多的伤害量,所以通常艾什可能需要1w到1w1左右,但是如果对面选的是猩猩西格玛黑百合这种不利于艾什发挥的阵容,那么艾什自然标准又会降低些。如果艾什一直有蓝线,那么标准又会变高。再比如黑影则可以低至每十分钟6k-7k都是正常范围的数据。
对于辅助来说,通常情况下治疗量标准在每十分钟8k-1w左右。但辅助的标准则不是非常硬性,因为首先治疗队友是一个被动的事情。能治疗多少血,取决于敌人打了多少伤害,也取决于队友是否阵亡,有没有机会去治疗队友。同样不同英雄不同阵容标准也会浮动,当然可以给大家一个最好的参考方法就是利用敌方辅助去参考。当治疗量远低于对方辅助的时候,则需要从上述多种角度去寻找原因。还有一个比较实用的参考就是阵亡数。如果辅助的阵亡数比队友高很多,那么大部分问题则需要从辅助自身上寻找原因。如果阵亡数比队友低很多,那么这种时候治疗量低于对面,则大部分情况下是队友阵亡频率过高导致的。
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