上手难度:与下限高低挂钩
生存能力:综合生命值、体型、避免受伤能力、位移能力、提升或恢复血量、是否有免伤以及比例和能力进行判定
伤害能力:与英雄DPS的高低挂钩
爆发能力:
与一套连招或者短时间所能爆发出的伤害量挂钩,划分为四个阈值:
①不满120为一星,对于脆皮威胁不算大;
②满120而不满150为一星,这区间对于脆皮来说是比较疼的伤害,能够产生一定的威胁;
③满150而不满200为三星,150以上就能够秒杀猎空和小DVA,对于脆皮来说比较致命;
④满200而不满250为四星,大多数脆皮单位为200血,此爆发能够秒杀脆皮,能够很容易产生人头;
⑤满250或更高为五星,能秒杀除堡垒一切脆皮,并且能够重创坦克单位。
机动能力:是否有位移、位移是否频繁、是平面位移还是立体位移、位移种类
大招强度:释放大招之后,对面在有圣或者音障的情况下,开圣或者音障进行反制的几率频率如何,几率频率越高则其强度越高
最佳拍档:和该英雄一起出场比较多,并且效果较好的英雄,通常是某个阵容里较为合适的搭配,例如长短枪的西格玛+破坏球、地推的莱茵哈特+查莉娅、吸钩的奥丽莎+路霸
注意事项:值得注意的一些细节
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