先上人权
dlc之后基本一直在玩没斩击的雪华妖,很快就打了5000多分上了gm2。不过图里这17连胜有7把是死灵打的,实际上妖精只打了10连胜。
卡组是下图这个
没有携带斩击是因为感觉在原有构筑上加入新卡果实之后卡手几率提升,而且目前环境我感觉不需要斩击带来的上限也能够稳定上分,尤其是前几天以鱼为主导的环境。
这套卡组思路基本上和暗黑包雪华妖一样,同时多了用232妖花捕食者前期抢血的思路。一般游戏致胜方式为妖花捕食者前期抢死、中期通过阿丽亚蹭血并用猫姐妹等疾走随从高爆发斩杀和拖到后期的雪华otk。主要根据前中期的手牌来决定走什么路线。
起手留牌上无脑留的有奇幻树、妖花、浣熊和阿丽亚,妖花捕食者和疾风妖精则根据对局和其他手牌决定留不留。
基本对局思路都是前期用奇幻树、浣熊过渡,中期下完阿丽亚之后妖精解场,如果对手回复能力较差那么考虑是否能用猫姐妹以及妖花捕食者斩杀,如果对面比较能拖就拖到雪华otk。另外由于这套卡组没有携带斩击,萤火很多时候都是可以卖的。并且适当地卖萤火做完10任务触发果实效果对于这套牌来说也是非常重要的。在没有抽到阿丽亚的情况下我们基本都要依靠雪华otk,这时候果实回血+解场的效果就尤为重要,因此此时尽量将进化点交给森林妖精快速做完任务。但是要注意的是如果手里有复数猫姐妹或猫姐妹+回手,就可以时刻计算斩杀了,在能打出多个猫姐妹的时候即使没有斩击我们的爆发也是相当高的。
再稍微说下面对不同职业的打法。在面对死灵这种前期解场不行的职业,积极用妖花捕食者踢脸,并且尽量做多个频率,如果对面没有逐梦骷髅或多个复生是难以解完的。如果对面是进化谢幕死,记得看对面使用的死灵术计数,必要的时候卡对面的刀哥让对面跳不出423。另外有个细节是刀哥在2墓的时候死了会触发亡语,所以尽量在对面1墓的时候就解了刀哥。如果是纯的机械死或进化死,下完阿丽雅基本就赢了。
打墙教则是要通过疾风妖精和回手,处理其前期的场面,只要能让对面前期留不住场或是能用舒服的节奏下去阿丽亚都是比较好赢。
打龙的话先手能踹就踹,后手尽量苟住,果实一定要出做完10任务的,配合森林妖精可以奶很多血,但是这个对局还是比较看对面的胡度,对面太胡的我们也不好打。
对鱼鬼这种摆烂职业我们就混到雪华就行了
内战的话一看先后手二看胡度,如果对面是华哥妖我们是没什么机会的。打激奏妖的话对面中期开始会不断过牌,这个时候我们尽量做大场面,能打脸的伤害全部打脸,对面是很难扛得住的
皇家碰到的比较少,只能说下完阿丽亚我们胜率就很高了。
现在的雪华妖比较重要的是对手里资源的运营,斩杀计算这种反而不太重要,毕竟还是小学数学范畴,而且目前指定也很难出现雪华妖难以过去的复数大墙的情况。是一套非常适合环境的套牌,而且操作也很简单,尽量费用打满多做任务,打着打着就赢了。想冲分的水友可以考虑下试试妖精,操作还是蛮简单的。
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