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云中君重做解读,免伤、无敌、群控、远射,众多强大机制集于一身
100次浏览     发布时间:2024-12-21 11:02:59    


不得不说,重做后的云中君已经踏入了男神的行列中,要比原本帅气了太多,突然发现,银黑色的主色调,的确更符合那种仙侠的气氛,这一次重做,从形象到技能的全方位重做,是真的不错。

技能解读

被动技能

既然是完全重做,那就抛开正式服的数据和机制,只讲重做后的。

四级前的云中君依然是走路形态,四级后发生质变,永久飞行无视地形,普攻积攒气息增加移速,普攻和技能也会叠层撕裂效果,敌人移动则造成大量伤害,最高五层。

原本被动的撕裂,敌人在原地不动也会持续掉血,移动掉的更多,而调整后,原地不动几乎不掉血(极低),但移动后会造成大量的伤害,持续两秒,这个设定导致如果你不跟云中君正面刚,转头走,会丢失大量的血量,如果云中君边打你边走,死得更快,尤其适合云中君抓走单的坦克。

一技能

向前俯冲,获得护盾,晕眩目标造成伤害,命中英雄后可以随意控方向后跳,而在四级之后,可以参考正式服的云中君,蓄力后向前冲锋,不过移除了命中敌人后debuff效果。

人形态向前冲锋是用脚踢,不过护盾值和晕眩也都在。

四级后立即飞行,1技能蓄力变成了冲锋,和正式服的用法差不多。

另外,1技能对野怪虽然无法控制和自己的后跳,但可以用前半段聚敌,也是无意中发现的这个机制。

二技能

二技能的变化最大,从原本的防御性技能,变成了纯粹的输出技能,还可以改变输出的形态。

向前挥动翅膀,造成两段伤害,之后有4秒的buff时间,提升攻速,且变成远程普攻,每发普攻造成三段伤害,合计100%物攻加成。

强化后的普攻优势在于远程射击,因此可以用来风筝敌人,不过伤害还是没变,但碰到铠这种带格挡的英雄就会被克制。

远射的三段伤害可以分别触发暴击,但法球只能触发一次,根据普攻的次数触发,A几次就触发几次法球,末世、闪电匕首都是如此。

因为二技能也有了能量条,所以云中君除了血条外还有两个能量条,中间蓝色的不是蓝条,而是被动普攻触发的气息,可以提升攻速,而下边的蓝条是二技能使用的四秒倒计时,存在期间普攻就是远射的状态。

三技能

开启后获得免伤,之后卷起目标上天,期间无敌可以移动,之后将敌人丢在地上,这个伤害根据撕裂层数判定,撕裂层数越多,丢在地上的伤害就越高,另外,卷起的敌人也是无敌的,只有云中君能对其造成伤害。

这个技能还是很有意思的,大招将敌人卷走丢在地上,设计很新颖,测试了一下,大招前摇时间有免伤,但并不是霸体,不过这个非霸体状态也是无法打断的,吃到控制后不会影响上天,之后会自己解控。

另外,大招期间可以利用1技能的位移把敌人丢在更远的位置,所以试想一下,是否可以进场后卷起后排把其丢在己方阵营?不过没有1技能好像也无法进场。

丢在地上砸到目标也是能对范围内目标造成伤害的。

如何评价云中君的重做?

好玩是真的好玩,虽然还没有进入实战环节,但已经想到未来这个英雄可能会热门了,因为双形态的关系,他也如裴擒虎一样具备了一定的拉扯能力,而大招群控效果增加了很多的不确定性,可以肯定的是,前中期的战斗力将会大增,不过因为没有探草的能力和瞬发爆发,后期切后排可能还会很难。

调整后的云中君依然是前中期的英雄,但不担心落地,机制都很强,起码未来可期。

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